玩游戏玩出千万美元大生意!26岁开创人让电竞风靡高中校园

2019-10-31 年华未央 暂无评论 阅读 265 views 次

 【风恋尘香(微信号:ilieyun)】11月29日报道(编译:张璐璐)

风恋尘香注:近年来,电竞行业蓬勃开展,其影响力与利润备受瞩目。本文基于电竞行业的现状,先容了26岁的年青企业家Delane Parnell及其电竞平台PlayVS,并对于其理念与远景进行客观阐述。本文作者J.J. McCorvey是Fast Company的特约撰稿人,主要撰写贸易与技术方面的文章。

脚上穿一双簇新的玄色AJ 11 Cap and Gowns活动鞋,头上戴着一顶玄色的棒球帽,Delane Parnell以这样的抽象缺席了本年9月在旧金山举办的TechCrunch Disrupt大会,并答复了观众的发问。这场一年一度的盛事多少乎成了初创企业的王国。Parnell与Discord的开创人兼首席执行官Jason Citron同台。Discord是一个专为电子游戏玩家开发的即时聊天利用程序,用户超过1.5亿,该公司在4月份实现5000万美元的融资后,估值为16.5亿美元。Parnell开创的PlayVS(发音为play versus)是一个面向高中生的电子竞技平台,目前尚未面市。但这位年仅26岁的底特律当地人却布满自信。“投资者开端认识到游戏会成为下一个社交范式(social paradigm),他们都想从中分一杯羹”。Parnell在答复有关电子竞技主流民众化的问题时表现。

游戏的影响力无须置疑。无论是在YouTube跟 Twitch的“how-to”视频分类中,仍是关于FIFA 19跟 刺客信条(Assassin’s Creed)的游戏直播,游戏无处没有在。一个壮大的电子竞技生态体系正在兴起,游戏发行商、文娱公司、以至大学都为职业游戏玩家跟 业余喜好者组织了同盟跟 运动。目前规模最大的电子竞技竞赛,如Dota 2跟 使命呼唤(Call of Duty)等,不只可使一整个运动场馆济济一堂,并且能够发明宏大的收益。研讨公司NewZoo表现,据估量,电子竞技相干媒体、援助广告、援助商品、门票跟 出版商等收入将从2014年添加近一倍,本年将到达10亿美元。高盛(Goldman Sachs)预计,到2022年电子竞技收视率将到达3亿,与NFL(National Football League,美国职业橄榄球大同盟)相称。

对于于力争上游迈入电竞行业的企业而言,仍旧有一个“漏网之鱼”:大约有75%的美国青少年已经玩过电子游戏,而高中生的市场也刚好属于这一范围。Parnell正尝试用PlayVS填补这一空缺,PlayVS能够让学校组织联赛并举行虚构跟 现场竞赛。虽然亚马逊(Twitch的母公司)跟 Discord也都一头扎进了这个收益潜力宏大的行业,但相比之下,Parnell更有上风。本年1月,PlayVS与NFHS(National Federation of State High School Associations,全国州破高中协会结合会)签订了为期五年的独家电竞配合搭档关联协定,该协会负责监视全国近19500所公破跟 私破高中校队的体育活动跟 相干运动。由PlayVS支撑的第一个测试赛季,以备受追捧的团队游戏豪杰同盟(League of Legends)为竞赛游戏,已于本年10月在五个州的高中展开。目前该公司正预备迎接明年2月份的首个正式赛季。

Parnell仍在一直尽力。上周,就在PlayVS实现1550万美元A轮融资的五个月后,该公司宣告再获3050万美元融资,参投方包含阿迪达斯、三星、Sean “Diddy”Combs以及洛杉矶道奇(Los Angeles Dodgers)旗下的风投部门。“不管您是通过手机、节制台仍是通过云效劳玩游戏,高中时玩的游戏,即便是井字游戏,都会过期。”Parnell说。

假如他获得胜利,就能有效地节制一条可以进入新兴职业电竞同盟的渠道。在第一次选秀的20年后,NBA才开端招募高中球员,而电字竞技同盟已经开端招募年青人才。一名13岁的少年比来与欧洲一个职业Fortnite团队签约,成为Fortnite有史以来最年青的职业选手。因为以后危险资本跟 初创企业一直涌入电竞行业,Parnell能够发明另一个同样有价值的渠道:让高中生,尤其是那些家景没有好的学员,将他们对于游戏的兴致转化为利润丰厚的技术工作。他最大的困难就是压服学校,使电子竞技像足球跟 篮球那样遭到看重。

在亚马逊这一巨头占主导位置的消费者科技世界中,电子竞技(目前)绝对来说是一片机会之壤:这是一个鱼目混合,但一些领有非典范技巧的人仍旧可能取得胜利的领域。在他的生长进程中,Parnell以为对于视频游戏痴迷没有失为一件好事。Parnell由一位父母的友人抚育长大,在他母亲有才能带他搬到城镇上一个更好的住所之前,他不断住在底特律。但没有久之后,Parnell又阅历了FBI(联邦考察局)的突袭行为,终极他的继父遭遇了数年的牢狱之灾。“由于不取舍做小偷,我以为我的童年真的十分崎岖,”Parnell增补道,“企业家喜欢拿吃拉面开玩笑。我今天没有吃拉面,并且当前再也没有盘算吃。”

他在高中时代当过手机店的经理,通过向同窗提供免费壳跟 铃声来发展业务。16岁时,他就成为了这家手机店跟 其余多少家店的合伙人。随后,Parnell与一位领有汽车修缮店的友人共同开办了租车连锁店。在舞会季期间,Parnell提供的汽车租借效劳大获胜利。他上过大学,但对于大学并没有感兴致,转而取舍学习技术。他还开办了一个创业运动系列,Alexis Ohanian跟 Mitch Kapor等人都曾为之发声。之后又曾在一家名为Rocket Fiber的互联网辞职。

联赛主办方曾向Rocket Fiber追求辅助,愿望能取得更快的网络衔接速度,这激起了Parnell对于电子竞技的兴致。2015年,他成破了本人的职业使命呼唤游戏团队。一年后他卖掉团队开端寻觅又一次冒险。就在2017年,在他初次加入South by Southwest展览时,有人向他先容了投资者Peter Pham,当时Pham正在舞池里舞蹈。Pham表现:“短短多少分钟,Parnell对于以后电子竞技的局势娓娓而谈。”他位于加利福尼亚州圣莫尼卡的孵化器Science胜利孵化了Dollar Shave Club跟 DogVacay。Pham愿望Parnell可以专一于高中生的市场,还约请他搬到圣莫尼卡与Science配合。不只如斯,Pham还提供了锁定在NFHS买卖中的品牌正当性。

电竞活动员有几机遇?

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目前,PlayVS正开足马力迎来它的第一个完全赛季,这个赛季将于明年2月至5月在12个州的高中展开。这是NFHS 100年来独一一次将整个运动的运作完整交给另一个组织。除了向参赛学校的每个学员每赛季收取约64美元的用度外,PlayVS还有权经营一切线上跟 事实世界的电竞竞赛,并与游戏发行商配合,将一些游戏带入高中。为使教育工作者安心,Parnell正在细心考虑第一个游戏:须要团队配合跟 策略谋划的多人游戏豪杰同盟,联合了足球跟 驾驶的火箭同盟(Rocket League),或许是交融了经典的希腊神话游戏SMITE。

一些评论家对于学校认可电子竞技的理念觉得恶感。“咱们没有会把赌博带到高中,由于咱们晓得赌博对于孩子们来说毫无益处。”Restart Life clinic的结合开创人兼首席临床官Hilarie Cash说道。该诊所对于视频游戏跟 其余数字技术成瘾提供医治方案。但NFHS的视频平台NFHS Network的首席执行官Mark Koski以为,电子竞技是使被褫夺权力的青少年融入群体的一种方式:“咱们愿望目前不加入体育运动的学员可以加入学校的运动。”

Parnell有一个更大的愿景。他以为:“电竞是高中阶段最容易取得、最实惠、最具容纳性的活动,假如咱们做出尽力,电竞行业就会开展。”他的目的是树立与其余体育名目雷同的录取跟 奖学金轨制。本年早些时分,WME / IMG(现为Endeavor)前寰球电竞人才负责人Tobias Sherman创建了游戏工作室Foundry IV,他分享了这样一个观念:“作为代办人,我不断在寻觅一些货色,既能支撑电竞生态体系,又能让玩家充足施展潜力。”他以为PlayVS不只是培育新电竞活动员的机遇,也能辅助家长跟 教师懂得玩游戏也成为一种职业。

这不只仅是名利跟 奖金。跟着一些世界大牌的资助、援助跟 物色,电竞能够让年青人对于游戏跟 技术领域的职业发生兴致(或讨厌)。例如,职业玩家Lester Chen如今成为了YouTube新兴游戏配合搭档的寰球负责人。2018年上半年,电子竞技工作委员会Hitmarker发布了近2500个该领域的职位空白。东卡罗来纳大学(East Carolina University)游戏研讨教学Len Annetta表现:“游戏能够辅助学员从工程跟 设计角度愈加批判性地思索问题,良多在学校表示并没有杰出的孩子都玩电子游戏。他们更有兴致了解游戏背地的技术问题。”

Parnell与其余任何人一样,深刻地舆解将来的职业都将以极端非传统的方式浮现。“这就像有报酬您翻开门,您必需找到本人的座位,”他说,“但我不只仅找到了一个座位。我还坐下了。”然而目前,最须要翻开这扇门的学校可能须要耐烦地等候了。PlayVS平台须要的设备规格,如壮大的Wi-Fi、CPU跟 存在高品质图形卡的PC,价钱都十分昂贵。Parnell否认,一些学校因为无力承当技术用度而错失良机。

Parnell表现,该筹划就是愿望电子游戏发行商跟 其余品牌配合搭档能辅助创新学校的计算机试验室并支付学员的介入用度。“咱们愿望能缩小贫富差距,”他说。须要这些辅助的学员中很可能就有一位将来的年青CEO。

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主流组织如何推进电竞行业开展?

1. MLS(Major League Socce,美国职业足球大同盟):本年1月份,MLS宣告与游戏开发商EA Sports配合开办电竞联赛eMLS,后者开发了FIFA 19视频游戏。该联赛的援助商包含AT&T跟 富国银行(Wells Fargo)。这使得来自美国跟 加拿大的最佳电竞选手互相竞争,胜者将代表同盟加入国际足联结合主办的FIFA eWorld Cup 电竞世界杯。

2. NBA:NBA 2K League是NBA跟 游戏发行商Take-Two Interactive配合开办的电竞联赛。本年5月,在该联赛的首个赛季上,共有17支步队(每支步队都领有真实的NBA球队)争取价值100万美元的奖金。该联赛在Twitch上直播,援助商包含戴尔跟 英特尔。

3. NFL(National Football League,美国职业橄榄球大同盟)及其一切者:新英格兰爱护国家维护主权者队(New England Patriots)的老板Robert Kraft,洛杉矶公羊队(Los Angeles Rams)的Stan跟 Josh Kroenke以及纽约大都会队(New York Mets)的Jeff Wilpon,这些职业球队的老板各自出资2000万美元购置了守望先锋联赛(Overwatch League)的年度特许运营权,该联赛由游戏巨头Activision Blizzard负责治理经营。

4.美国一些高校:自2016年景破以来,美国大学电竞协会(National Association of Collegiate eSports,NACE)将80多所教育机构作为会员,每年为电竞提供超过900万美元的奖学金。到目前为止,大约有1500名学员电竞活动员加入高校联赛。

5. 日本TBS电视台(Tokyo Broadcasting System Television):TBS在其平台上推出ELeague联赛跟 播送业务两年后,目前该平台每周五都会播放关于CS:GO、守望先锋跟 火箭同盟等游戏的电视节目,时长约为1小时。该平台广告援助商商包含Arby跟 Credit Karma。

6.UTA(United Talent Agency,美国结合艺人经纪公司):在6月收购电竞人才公司Press X Agency跟 游戏治理机构Everyday Influencers后,UTA是目前独一一家电竞活动员与游戏发行商兼备的公司。

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